Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Shop2You.ru Создайте свой интернет-магазин
Библиотека
Братьев
Фроловых

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT (часть 2)

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 28, М.: Диалог-МИФИ, 1996, 288 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Комбинированный редактор

Некоторые многооконные приложения позволяют одновременно работать с документами различных типов. Примером такого приложения является сама среда разработки Visual C++. В ней вы одновременно можете открыть окно редактирования исходного текста приложения и редактор ресурсов. Большинство систем управления базами данных также позволяют работать с документами различных типов. Так FoxPro и Access позволяют в одном окне просматривать поля базы данных, а в другом разрабатывать диалоговую форму для отображения информации из этой базы данных.

Ранее мы уже научились создавать приложения, которые могут отображать графические объекты (окружности, прямоугольники и т. д.) и текстовую информацию. Теперь мы приступим к разработке наиболее сложного приложения, которое может одновременно работать с документами двух различных типов - графическими и текстовыми.

Для упрощения возьмите уже готовое многооконное приложение, которое уже может работать с простейшими графическими документами - Multi.

Создание нового класса документа и класса окна просмотра

Создайте два новых класса - класс документа и класс окна отображения для хранения и отображения на экране текстовой информации. Для создания новых классов используйте MFC ClassWizard.

Сначала откройте панель ClassWizard и нажмите кнопку Add Class. Откроется новая диалоговая панель Create New Class. Введите в поле Name имя нового класса - CEditorDoc, а в поле Base Class выберите имя базового класса CDocument. Нажмите кнопку Create. ClassWizard создаст класс CEditorDoc, определение которого он разместит в файле CEditorDoc.h, а реализацию методов класса в файле CEditorDoc.cpp.

Не закрывая ClassWizard, создайте класс окна просмотра текстового документа. Нажмите кнопку Add Class. В поле Name диалоговой панели Create New Class введите имя класса окна просмотра CEditorView, а в поле Base Class выберите имя его базового класса CEditView. Нажмите кнопку Create. ClassWizard создаст класс CEditorView, определение которого он разместит в файле CEditorView.h, а реализацию методов класса в файле CEditorView.cpp.

Теперь вы можете определить, как записывать и считывать текстовый документ из файла на диске. Когда ClassWizard создает для вас класс документа, наследованный от базового класса CDocument, он сразу создает шаблон метода Serialize. К сожалению, этот шаблон придется переделать.

Мы уже изучали класс CEditView в предыдущей книге, посвященной MFC, и вы должны знать, что объекты этого класса сами хранят данные редактируемого документа. Поэтому для записи и чтения документа метод Serialize класса документа должен вызвать соответствующий метод класса окна просмотра. Измените метод Serialize следующим образом:


//////////////////////////////////////////////////////////////
// Метод класса Serialize CEditorDoc 

void CEditorDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
   ((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SerializeRaw(ar);
}

На этом реализация классов для хранения и отображения текстового документа закончена и можно перейти к самому интересному - к созданию шаблона нового документа.

Создание шаблона текстовых документов

Шаблоны документов, с которыми работает приложение определяют все характеристики данного типа документа. Они включают информацию о классе документа, классе окна просмотра, классе окна рамки, а также о ресурсах, связанных с данным типом документов.

Шаблоны документов создаются объектом приложения во время его инициализации. Откройте метод InitInstance главного класса приложения CMultiApp. В нем создается только один объект класса CMultiDocTemplate, который представляет графический документ и средства для работы с ним.

Так как наше приложение должно работать не только с графическими, но и с текстовыми документами, вы должны создать еще один объект шаблона документов, представляющий текстовый документ. Класс текстового документа называется CEditorDoc, класс окна для его просмотра CEditorView. В качестве окна рамки мы используем класс CChildFrame. Ниже представлен соответствующий фрагмент метода InitInstance:


//////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiApp initialization

BOOL CMultiApp::InitInstance()
{
   // ...
   // Регистрируем шаблоны документов приложения

   CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
   pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
      IDR_MULTITYPE,
      RUNTIME_CLASS(CMultiDoc),
      RUNTIME_CLASS(CChildFrame), 
      RUNTIME_CLASS(CMultiView));
   AddDocTemplate(pDocTemplate);

   pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
      IDR_EDITORTYPE,
      RUNTIME_CLASS(CEditorDoc),
      RUNTIME_CLASS(CChildFrame), 
      RUNTIME_CLASS(CEditorView));
   AddDocTemplate(pDocTemplate);

   // ...

   return TRUE;
}

При создании шаблона документов указывается идентификатор, который определяет меню, пиктограмму и некоторую другую полезную информацию, связанную с документами данного типа. Мы указали для шаблона текстового документа идентификатор IDR_EDITORTYPE. Здесь мы несколько забежали вперед, так как такой идентификатор еще не определен. Мы вернемся к ресурсам текстового документа в следующем разделе.

Чтобы созданный шаблон текстовых документов добавить к списку шаблонов документов приложения, надо вызвать метод AddDocTemplate, указав ему адрес объекта шаблона.

Ресурсы текстовых документов

Откройте редактор ресурсов приложения. Вам требуется создать меню, пиктограмму и строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE. Самый простой путь для этого заключается в копировании и изменении идентификатора ресурсов, относящихся к графическим документам. Идентификатор этих ресурсов IDR_MULTITYPE. Чтобы скопировать ресурс, вы можете выбрать интересующий вас ресурс из окна проекта, записать его в обменный буфер clipboard, вставить его, а затем изменить идентификатор на IDR_EDITORTYPE.

На первом этапе разработки приложения скопированные меню и пиктограмму вы можете оставить без изменения. Потом вы можете изменить их по своему усмотрению.

Строковый ресурс IDR_EDITORTYPE, описывающий документ, желательно изменить сразу. Для графического документа строковый ресурс IDR_MULTITYPE выглядит следующим образом:


\nGraph\nGraph\nGraph Files (*.LIS)\n.LIS\nGraph.Document\n
Graph Document

Чтобы текстовый документ имел другое название типа документа, расширение файлов принятое по умолчанию, измените строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE:


\nText\nTexti\nTexti Files (*.TXT)\n.TXT\nText.Document\n
Text Document

Приложение готово

Все, приложение готово. Постройте проект и запустите полученный выполняемый файл. На экране появится диалоговая панель New, представленная на рисунке 1.15.

Рис. 1.15. Выбор типа нового документа

В списке New этой панели перечислены типы документов, с которыми работает приложение. Так как наше приложение работает с документами двух типов - текстовыми и графическими, то этот список содержит всего два элемента. Если в последствии вы добавите к приложению новые типы документов, их названия также появятся в этой панели.

Выберите из списка тип документа, который вы будете создавать и нажмите на кнопку OK. Откроется главное окно приложения и окно MDI с новым документом выбранного типа.

Когда вы будете создавать новые документы через меню (строка New меню File), или панель управления (кнопка ), вам будет предложено выбрать тип нового документа. Для этого также будет использоваться диалоговая панель New, описанная выше.

Одновременно можно открыть несколько документов различного типа, причем каждый документ может иметь несколько окон просмотра. Документы каждого типа имеют различные названия и расширения имени файлов, используемые по умолчанию.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]